Экс-сотрудник студии Rockstar обнародовал причины, приведшие к задержкам выпуска игровых PC-портов для ряда проектов, включая ожидаемую игровым сообществом GTA 6.
Подробности
По словам Майка Йорка, разработчики предпочитают перво-наперво делать игры для консолей, с последующим портированием на ПК в течение энного промежутка времени. Означенный процесс растянут во времени из-за следующих факторов:
Оптимизация для консолей вроде Xbox и PlayStation
Эти версии игр, как правило, продаются лучше и быстрее, что позволяет наполнить рынок в максимально сжатые сроки.
Аппаратное разнообразие ПК
Создание качественных PC-портов возможно лишь с учетом разницы в аппаратных конфигурациях компьютеров разных моделей. Это усложняет процесс доработки и внесения улучшений, а также требует значительного количества времени.
Тестирование и устранение ошибок
Испытания на различных конфигурациях центрального процесора и графики требует значительных ресурсов и временных затрат. Ограниченные ресурсы и дефицит специалистов с необходимой квалификацией вынуждают разработчиков уделять первостепенное внимание консольным версиям.
Приоритет консольных версий
Из-за ограниченных ресурсов и времени разработчики часто отдают приоритет консольным версиям.
В обнародованном Йорком видео содержатся примеры «корявых» PC-портов. Автор призывает геймеров войти в положение разработчиков и быть чуть терпеливее.