ГоловнаТехно RUВидеокарта Sony PlayStation 5 в 8 раз производительней чем у PS4 Slim

Видеокарта Sony PlayStation 5 в 8 раз производительней чем у PS4 Slim

Підписуйся на нас:
Telegram | Facebook | Twitter | YouTube-канал

Сначала ютуб-блогер собрал ПК по конфигурации похожий на будущий PlayStation 5 и проверил его в современных играх. Следом в сети появилось много споров о том – будет ли поддерживать новая консоль игры с высоким разрешением. Первые результаты тестов предполагаемого процессора для PS5 показали что грядущий апгрейд будет в четыре раза производительней, чем PS4. Зарубежный сайт ComputerBase провел еще несколько тестов и сделал некоторые прогнозы по видеокарте.

Что проверили

ComputerBase на этот раз тестировал новейшую модель AMD RX 5700 (скорее всего она появится в PS5), основанную на архитектуре Navi и сравнил насколько данная видеокарта мощнее предыдущего поколения RX 590.

Navi против Polaris

Испытания показывают, что производительность RX 5700 примерно на 40% выше, чем у RX 590. Поэтому, если графическое ядро от Navi, в PS5 выдаст 10,5 TFLOP/сек, это эквивалентно производительности архитектуры Polaris (теоретические 14,7 TFLOP/сек ведь AMD начала использовать решение от VEGA в PS4 Pro). При этом PS4 Pro выдает производительность 4.2 TFLOP/сек. Очевидно, что сайт не принимает во внимание возможные ограничения ЦП, которые часто являются наиболее распространенным «узким местом», когда речь идет о настольных консолях

Тест производительности двух видеокарт

Итак в PS5 ожидается на 350 % лучше производительность, чем у PS4 Pro, и на 800 % – чем у PS4 (Slim). Плюс ко всему, нужно учесть увеличенную в 4-ре раза производительность процессора Zen 2, с архитектурой ядра Jaguar (6-ядерные процессоры AMD Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X обошли i9-9900K при прохождении практических тестов в играх с разрешением 4K и 2K).

Это просто показывает, насколько мощными должны быть консоли следующего поколения. Хотя цифры могут быть на 10-20 % ниже, ведь мы не знаем окончательных характеристик новой консоли.

Такая производительность позволит получить не только поддержку игр с высоким разрешением, но и появление технологии трассировки лучей не должно быть проблемой.

Стрічка новин: