Arm ASR заснований на AMD FSR 2 і спеціально налаштований для мобільних платформ. Він має ефективну технологію шейдерів, яка може зменшити навантаження на графічний процесор і вимоги до пропускної здатності, забезпечуючи значне підвищення продуктивності навіть на пристроях з обмеженою пропускною здатністю.
Arm ASR (Arm Architecture-Specific Registers) — це спеціальні регістри, які використовуються в архітектурі процесорів Arm для виконання різних апаратних операцій або збереження специфічних для процесора налаштувань. Завдяки цій технології можливо інтегрувати багатокадрову інформацію, перетворювати вхідні дані з низькою роздільною здатністю у високоякісні вихідні зображення та надавати розробникам потрібні API та параметри конфігурації.
У реальних іграх Arm ASR досягає ще кращих ефектів деталізації під час обробки тонких елементів, таких як гілки та краї.
Під час порівняльного тесту відтворення складних сцен із роздільною здатністю 2800×1260 на пристрої на базі графічного процесора Arm Immortalis-G720 (наприклад, Dimensity 9300), Arm ASR може збільшити частоту кадрів на 53%.

Arm ASR надається безкоштовно розробникам у всьому світі у формі відкритого коду за ліцензією Массачусетського технологічного інституту.
Наразі плагін Arm ASR, який підтримує Unreal Engine версії 5.3, 5.4 та 5.5, доступний у магазині Epic Fab, а плагін Unity також знаходиться на стадії розробки та буде доступний пізніше цього року.
Arm також продемонстрував Mori: The Little Flies in the Forest, заснований на Unreal Engine 5, який використовує рендерер для робочого столу, призначений для мобільних пристроїв.
Результати показують, що Arm ASR може підвищити частоту кадрів щонайменше на 30% або навіть на 100% із початкових 20 кадрів/с до 35-40 кадрів/с, зберігаючи дрібні деталі, майже не впливаючи на якість зображення.
Для порівняння Qualcomm також має власну подібну технологію для процесорів Snapdragon.
