“Майкрософт” явив світу DirectX Raytracing 1.2 – апдейт для кратного збільшення продуктивності в іграх. Нововведення іменуються OMM і SER та “заточені” на допомогу рендерингу з трасуванням шляху.
ОММ скорочує виклики шейдерів, оптимізуючи тим самим опрацювання даних непрозорості. У проєктах із трасуванням шляху це нарощує FPS до 2,3 разів без втрати якості.
SER, зі свого боку, групує шейдери для ефективнішої роботи. Ця функція здатна збільшити продуктивність у проєктах із рейтрейсингом до 2 разів.
Реліз DirectX Raytracing 1.2 очікується у квітні.
“Майкрософт” продовжує співпрацю з ключовими “топами” індустрії на кшталт Intel, NVIDIA і AMD для формування нових стандартів у геймерській графіці.