Коронавірусні обмеження не привели до істотних змін в портреті середньостатистичного українського геймера, стверджують соціологи з компанії NielsenIQ. Замовником проведення відповідного дослідження стала студія Wargaming, яка спеціалізується на розробці комп’ютерних ігор .
Середній вік любителів онлайн-баталій «трохи за 30», гравців з числа представників сильної половини людства, як і раніше трохи більше, витрати на покупку ігрових аксесуарів залишилися на колишньому рівні.
Як і до карантину, переважна більшість активних гравців перебувають у шлюбі і мають мінімум одну вищу освіту.
З більш-менш значущих змін в порівнянні з докарантинним часом варто відзначити лише зростання тривалості занурення в ігровий світ (більшість респондентів відзначили, що через необхідність сидіти вдома почали грати довше і частіше). Про зменшення часу «зависання» в іграх заявили лише 4% опитаних.
Переважна більшість учасників дослідження заявили, що йдуть в ігровий світ від неробства і нудьги, в спробі вбити час або з бажання розслабитися. Трохи більше третини респондентів (37%) використовують ігровий процес в якості однієї з форм спілкування з друзями.
Замовник дослідження Wargaming.net – це компанія з білоруським корінням, штаб квартира якої розташована на Кіпрі (Нікосія). Центри розробок базуються в Мінську, Сіднеї, Санкт-Петербурзі, Празі, Києві і декількох містах США.
Дата і місце заснування студії – 02.08.1998, Мінськ. Кількість працівників – близько 2 000. Найвідоміші проекти – World of Tanks і World of Warships.
Читайте свежие новости из мира мобильных технологий в Гугл Новостях, Facebook и Twitter, а также подписивайтесь на YouTube-канал