Прикута до ліжка британка змогла спробувати себе в ролі каскадера. Випробувати себе у відповідному амплуа дівчині допомогла п’ята частина гангстерської саги Grand Theft Auto. Про отримані відчуття головна героїня цієї публікації розповіла журналістам Polygon.
Подробиці
Ім’я трюкачки- Ash. Місце дії – забігайлівка Liquor Hole в придуманому розробниками місті Лос-Сантос. У назві розважального закладу в слові Hole (букв. «Дірка») буква «о» замінена отвором відповідної форми. Спроби провести своїх ігрових персонажів крізь цю нішу безуспішно робили чи не всі любителі екстриму. Першою впоратися з незвичайною місією змогла Ash.
До експериментів в GTA 5 британку підштовхнула отримана в 2014 р травма. Про обставини нещасного інциденту працююча раніше в охороні дівчина вважає за краще не згадувати, відзначаючи лише, що результатом нещасного випадку стало знерухомлення нижньої половини тіла через серйозні проблеми з хребтом. У спробах відволіктися від песимістичних думок, головна героїня цієї публікації влилася в число учасників GTA 5. Ідея зі «штурмом» згаданого отвору з’явилася відразу ж після прилучення до культової саги.
– Одна назва забігайлівки «лікерна діра» (в дослівному перекладі на українську, – ред.) наштовхує на роздуми. Незвичайний такий дизайн … Коротше, мимо не пройти, – пояснила дівчина.
Перші спроби пролізти в дірку обернулися повним фіаско: персонаж Ash розбив лоба об вивіску. Впавши в азарт дівчина вирішила змусити свою ігрову «я» виконати місію. На це їй знадобилося близько 5 000 годин.
– Єдина причина, що змусила мене займатися цією проблемою – купа вільного часу. Мені не можна було рухатися, а неробство пригнічує, – розповіла британка.
В окремі дні експерименти з дірою займали у Ash по дванадцять і більше годин.
Після того, як довгоочікувана мета була взята, дівчина вирішила ускладнити завдання. В результаті трюк поповнився запаморочливими піруетами з залученням до процесу автомобіля. На підбір оптимальної швидкості і «вписування» в повороти пішло три тижні.
Загальна кількість проведеного британкою в GTA часу – 3 роки (протягом цього часу дівчина грала щодня). Ближче до 2018 року як стан головної героїні почав покращуватися, так і основні трюки в проекті були успішно виконані. Знизилася інтенсивність болю, що з’явилася завдяки зусиллям медиків здатність мінімально пересуватися, відсутність нових стимулів в GTA і відкриття ігрового світу Call of Duty – все це призвело до зміни пріоритетів.
Проте, періодично Ash повертається до старого захоплення. В даний час дівчина пробує себе в якості виконавця трюків для машініми.
Історія Ash увійшла в книгу, що розповідає про роль відеоігор у врятуванні життя приречених до інвалідності людей.
Більше новин про проект GTA – в тематичному розділі нашого сайту.
Читайте свежие новости из мира мобильных технологий в Гугл Новостях, Facebook и Twitter, а также подписивайтесь на YouTube-канал