Чіпмейкер Qualcomm готується до запуску нової технології масштабування, здатної довести швидкість андроїд-ігор до 4К (60 кадр./сек.) Назва анонсованого напередодні продукту – Snapdragon Game Super Resolution.
Подробиці
Новинка “заточена” на перетворення ігор 1080р. в 4К-формат і збільшення частоти кадрів за секунду 60fps (+30 fps). Поява ігор і продуктів на базі зазначеної вище технології очікується наприкінці цього року.
Нове рішення, поряд із зазначеними вище благами, забезпечить мінімізацію енергоспоживання, підвищить автономність і продуктивність мобільних ігор. Для користування технологією необов’язково мати наворочений флагман на базі SD8 Gen2. Розробники обіцяють безпроблемний “запуск ігор у нижчій роздільній здатності” без будь-якого погіршення якості.
SGSR може похвалитися наявністю технології збільшення роздільної здатності/автономності/частоти кадрів замість методу білінійної інтерполяції, що переважав досі.
У новому рішенні реалізовано однопрохідну техніку просторового апскейлінгу, яка “підігнана” під графічні процесори Adreno, що знижує споживання пам’яті, затримку пропускної спроможності та витрату заряду батареї. Qualcomm вже співпрацює з деякими розробниками для включення GSR у свої ігри, такі як CoD, Farming Simulator 23 Mobile і “Jade Dynasty: Нова фантазія”, зокрема.
Даних про смартфони, чіпсети яких будуть сумісні з GSR, поки немає.